Taktikfinder

PASSFOLGEN · 4 Min. LESEZEIT

Gegner verschieben. Jeden Anschluss prüfen.

Ein Außenpass ist erst eine Entscheidung. Betrachte danach, wie der Gegner reagiert und ob die Verbindung zurück ins Zentrum noch spielbar ist.

Vom Innenverteidiger über außen zum Zehner.

Das Beispiel beginnt im 4-2-3-1 gegen ein 4-4-2. Der linke Innenverteidiger (LIV) hat den Ball. Er spielt zum linken Außenverteidiger (LV). Für diesen Pass ist die Gegnerreaktion gewählt: Der rechte Mittelfeldspieler des Gegners verteidigt nach vorne. Im erreichten Bild wird der nächste Pass erneut geprüft; der eigene Zehner (ZOM) kommt für das Zuspiel entgegen.

Eine Passfolge, drei Spielbilder
4-2-3-1 gegen 4-4-2Eigenes TeamGegner
Ausgangsbild: Der LIV hat den Ball. Beide Mannschaften stehen im 11 gegen 11.

Der LIV eröffnet. Die eigene Grundordnung steht gegen zwei gegnerische Spitzen.

Nach Pass LIV zu LV: Der LV hat den Ball. Der gegnerische RM ist nach vorne gerückt.

LIV → LV. Der gegnerische RM rückt heraus. Der nächste Anschluss wird neu geprüft.

Nach Pass LV zu ZOM: Der entgegenkommende Zehner hat den Ball. Seine Annahme ist vorausgesetzt.

LV → ZOM. Der Zehner kommt entgegen. Das Passfenster bleibt eng.

Die gezeigten Pässe setzen eine gelungene Annahme voraus. Wähle ein Spielbild und vergleiche die Positionen.

Alle drei Bilder stammen aus derselben durchgespielten Modellfolge im Taktikfinder. Die späteren Positionen sind die Ergebnisse der beiden Aktionen. Sie wurden nicht für die Illustration frei versetzt.

Der zweite Pass wird im Modell als enges Passfenster bewertet. Gezeigt wird eine gelungene Annahme des Zehners. Ob ein Spieler diesen Kontakt im Spiel bewältigt, hängt auch von seinen Fähigkeiten und der konkreten Situation ab.

Frage nach dem Verhalten, nicht nur nach dem Weg.

Nutze den ersten Pass als Anlass für eine konkrete Beobachtung: Wer bewegt sich zum Außenverteidiger? Welcher Gegner schützt den inneren Anschluss? Wer kann den Zehner bei der Annahme erreichen? Lies das erreichte Bild, bevor du den nächsten Pfeil zeichnest.

Wenn du für deine eigene Szene ein anderes Verhalten annimmst, spiele diese Variante gesondert durch. Der Außenspieler könnte beispielsweise innen bleiben, während ein Stürmer zurückarbeitet. Das ist eine weitere Annahme, die du prüfen musst. Das Ausgangsbild allein entscheidet nicht, welche Reaktion im Spiel eintritt.

Auch die FIFA-Einheit von Claire Lynne Smith verbindet das Freilaufen mit Passqualität, erstem Kontakt und Wahrnehmung des Gegnerdrucks. Zum fachlichen Bezug.

Verändere für den Vergleich eine Annahme.

Ein möglicher Ablauf für deine Arbeit an der Tafel: Behalte zunächst die eigene Ausgangsordnung bei und ändere nur eine plausible Gegnerreaktion. Vergleiche anschließend denselben ersten Pass. So kannst du benennen, welcher Unterschied aus dieser veränderten Annahme entsteht.

  • Rückt der Gegner nach vorne? Prüfe Abstand, Anlaufweg und den Raum neben oder hinter ihm.
  • Schützt er den inneren Anschluss? Prüfe, was der Ballbesitzer selbst tun kann und welche andere Verbindung bleibt.
  • Wird der Empfänger verfolgt? Prüfe seinen ersten Kontakt, mögliche Ablagen und die Besetzung des verlassenen Raums.

Gehe für jeden Vergleich zum passenden früheren Spielbild zurück. Verändere nicht gleichzeitig Grundordnung, Passziel und mehrere Gegneraufgaben, wenn du nur den Einfluss einer Reaktion besprechen möchtest.

Schreibe die Bedingung in deine Besprechung.

Eine passende Formulierung zum Beispiel lautet: „Wenn der gegnerische Außenspieler zum LV herausrückt, prüfen wir den entgegenkommenden Zehner. Bei engem Fenster erzwingen wir den Pass nicht.“ Ergänze für deine Mannschaft einen passenden anderen Weg und die Aufgabe der absichernden Spieler.

Im Taktikfinder kannst du Spielbilder aufbauen, Aktionen mit Reaktionen durchspielen und den Verlauf bewusst speichern. Die öffentliche Demo zeigt eine feste Beispielpassfolge. Zum Bearbeiten eines eigenen Plans meldest du dich in der Anwendung an; die Zugangsbedingungen findest du im Angebot.

Fachlicher Bezug

Die Quellen ordnen die beschriebenen Prinzipien ein. Der Leitfaden und die Modellbeispiele sind eigene Arbeitsvorschläge von Taktikfinder.

VON DER IDEE ZUM SPIELBILD

Deine Szene durchspielen.

Eigene Grundordnungen wählen, Aktionen mit Gegnerreaktionen prüfen und den Taktikplan speichern.

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